加勒比HEZYO无码专区,亚洲中文无码,亚洲AV无码专区亚洲AV桃花桃

<p id="trzrf"><output id="trzrf"><delect id="trzrf"></delect></output></p><p id="trzrf"></p>

<p id="trzrf"><delect id="trzrf"></delect></p>
<video id="trzrf"><p id="trzrf"><output id="trzrf"></output></p></video>
<video id="trzrf"><output id="trzrf"><font id="trzrf"></font></output></video>

<video id="trzrf"></video><video id="trzrf"><p id="trzrf"></p></video><video id="trzrf"></video>

<video id="trzrf"></video><p id="trzrf"></p><p id="trzrf"><delect id="trzrf"><font id="trzrf"></font></delect></p><p id="trzrf"></p>

<p id="trzrf"><output id="trzrf"></output></p>
<video id="trzrf"><output id="trzrf"></output></video>
<video id="trzrf"><output id="trzrf"><font id="trzrf"></font></output></video><output id="trzrf"></output>
<p id="trzrf"><delect id="trzrf"></delect></p>
<p id="trzrf"></p><p id="trzrf"></p>

<video id="trzrf"></video><output id="trzrf"><delect id="trzrf"></delect></output>
<video id="trzrf"></video>
<video id="trzrf"><output id="trzrf"></output></video>

<video id="trzrf"><p id="trzrf"></p></video>

<noframes id="trzrf"><video id="trzrf"><output id="trzrf"></output></video>

業務范圍

3D手繪角色

? ? ? 3D手繪角色顧名思義,是把游戲原畫師創作出來的角色、道具(包括人物、怪獸、BOSS、武器裝備、坐騎、寵物、召喚物)等,利用三維技術設計成3D形式,以滿足3D游戲的需求!

3D手繪場景

?????? ? 3D手繪場景絕顧名思義,是把游戲場景原畫師創作出來的場景、道具(包括建筑、植物、地表、山石、機械)等,利用三維技術設計成3D形式,以滿足3D游戲的需求!

2D動作

??????使用Spine、Live 2D等,進行角色骨胳的綁定,制作角色動畫。制作內容包含登陸界面動畫、立繪動畫、場景物件動畫、主角動畫等。力求達到流暢、合理、有創意。

3D動作

??????負責3D角色與各類怪物的動作設計與制作,力求達到流暢、合理、有創意;創建真實的有機和無機組織的動作,達到效果逼真的目的;使用3D MAX、Maya等,進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統制作復雜角色動畫。

次時代角色

      利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,從高模到低模的一個制作過程,使用法線加上利用合理的點線面,表型完美的高模細節,做出逼真的角色模型。

次時代場景

? ? ? 利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,從高模到低模宏觀的制作逼真場景,用法線貼圖和少量的面,表型極佳的場景細節,做出逼真的游戲環境。

游戲特效

      使用AE、3D MAX、Unity等專業設計軟件,設計出炫酷的視覺效果,體現特效的節奏感,韻律感,使原有的東西更出彩。

游戲原畫

      使用Photoshop、painter等平面軟件,利用手繪板電腦作畫,把文字性的概念設計用畫面表達出來,同時添加更生動形象的細節修飾。

3D手繪角色

? ? ? 3D手繪角色顧名思義,是把游戲原畫師創作出來的角色、道具(包括人物、怪獸、BOSS、武器裝備、坐騎、寵物、召喚物)等,利用三維技術設計成3D形式,以滿足3D游戲的需求!

3D手繪場景

?????? ? 3D手繪場景絕顧名思義,是把游戲場景原畫師創作出來的場景、道具(包括建筑、植物、地表、山石、機械)等,利用三維技術設計成3D形式,以滿足3D游戲的需求!

2D動作

??????使用Spine、Live 2D等,進行角色骨胳的綁定,制作角色動畫。制作內容包含登陸界面動畫、立繪動畫、場景物件動畫、主角動畫等。力求達到流暢、合理、有創意。

3D動作

??????負責3D角色與各類怪物的動作設計與制作,力求達到流暢、合理、有創意;創建真實的有機和無機組織的動作,達到效果逼真的目的;使用3D MAX、Maya等,進行角色骨胳的綁定,能夠使用IK、骨骼系統制作復雜角色動畫。

次時代角色

      利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,從高模到低模的一個制作過程,使用法線加上利用合理的點線面,表型完美的高模細節,做出逼真的角色模型。

次時代場景

? ? ? 利用Zbrush、Substance Painter、3D MAX等,從高模到低模宏觀的制作逼真場景,用法線貼圖和少量的面,表型極佳的場景細節,做出逼真的游戲環境。

游戲特效

      使用AE、3D MAX、Unity等專業設計軟件,設計出炫酷的視覺效果,體現特效的節奏感,韻律感,使原有的東西更出彩。

游戲原畫

      使用Photoshop、painter等平面軟件,利用手繪板電腦作畫,把文字性的概念設計用畫面表達出來,同時添加更生動形象的細節修飾。

加勒比HEZYO无码专区,亚洲中文无码,亚洲AV无码专区亚洲AV桃花桃